Mágusok céhmestere, a fenevad bellye Fő küldetések - I. fejezet - Két világ II. Játékkalauz
Mágusok Céhmestere
Feladó: Kapitány [ Hatmandor régió ]

Ezt a küldetést automatikusan megkapja a [ Gorlag átka ].
Információt fog szerezni a következőkről: Dattan - egy mágus, akinek tudnia kell, hogyan kerüljön be az agyarak tornyába. Irány a Mágus Céh [ Hatmandor régió ] (M12: 7). Ha bent van, használja a teleport, hogy feljusson a felső szintre. Mielőtt többet megtudhatna az agyarak tornyához vezető útról, el kell hoznia a Mesternek egy sárkányfogat, amelyet óriási vadállat véd.
Feloldja a [ A szörny gyomra ].
A szörny gyomra
Feladó: Dattan [ Hatmandor régió ]
A küldetés után automatikusan megkapja ezt a küldetést Dattan és befejező [ Mágusok Céhmestere ].
Irány a kanyon (M12: 8), és kövesse a sárkány csontvázáig. Útja során nagy számmal fog találkozni Szabók . Ha nincs magas szinten, és nem okoz hatalmas károkat, akkor a harc meglehetősen kemény lehet. Ne próbáljon egyszerre többet csalogatni (gyakran lehetetlen, és egyszerre kettővel harcolhat). Az út végén megtalálja a vadállat által említett Dattan . Próbáld távol tartani (ha csak van néhány íjász képességed). Megpróbálhatja becsapni a szörnyeteget is, ha gyorsan a csontvázhoz fut, és elveszi a Sárkány agyar és a Mester szállására teleportálni a Teleport kő (M12: 7).